Entrevista de la comunidad a Maxis | Parte 1



El blog oficial de SimCity ha publicado la primera parte de una serie de entradas sobre preguntas que la comunidad realiza al equipo de Maxis.


Vosotros hablasteis y nosotros os escuchamos! El equipo de Maxis valora a los miembros de la comunidad, y como muestra de agradecimiento por vuestro apoyo, la semana pasada os pedimos en el blog que nos enviaseis vuestras preguntas sobre SimCity. Ahora ha llegado el momento de ofreceros nuestro cariño en forma de respuestas. Muchas (muchísimas) respuestas. Hemos echado un vistazo a todos vuestros comentarios y hemos elegido algunas de las mejores preguntas para el director creativo, Ocean Quigley; el jefe de producción, Kip Katsarelis; y el jefe de diseño, Stone Librande. Recibimos muchas preguntas geniales, por lo que de hecho, vamos a dividir las respuestas en dos partes.


Antes de ponernos a ello, queríamos dar las gracias a todo el mundo que se tomó un momento para comentar. Si a continuación no respondemos a vuestras preguntas, no os preocupéis, pronto publicaremos la segunda parte de la entrevista de la comunidad. Mientras tanto, podéis seguirme a mí, Michael Donahoe, nuevo community manager de SimCity, en Twitter (@Maxis_MD) para estar al tanto de todo lo que pasa en la oficina de Maxis. Me encanta leer vuestros comentarios, ¡no seáis tímidos!


Ahora, a lo que vamos: ¡vuestras preguntas!


MamaLuigiST: Muchos también piensan que las texturas parecen de "plástico" y son demasiado limpias e imperfectas. ¿Cambiará esto antes de la publicación?


Ocean Quigley, director creativo: Todavía no hemos terminado con las texturas. Muchas de las cosas que veis están en proceso. Estamos trabajando mucho en los materiales de los edificios, para que el cristal parezca cristal y el metal parezca metal. Los edificios finales tendrán un aspecto característico y no todos deberían parecer hechos de cartón o plástico. Queremos destacar que los edificios también tienen una función de IU que desempeñar. Los edificios tienen que decirte cómo van, y si hacemos que parezcan muy ruidosos, los estados de su simulación serán más difíciles de ver.


Romaq: ¿Qué posible gran ventaja tiene "forzar el juego en línea" incluso entre regiones donde los jugadores juegan "en línea en solitario" que hace que esta sea una característica tan necesaria?


OQ: Las ciudades viven en la nube y puedes jugar con ellas desde cualquier PC. Si se te desconecta el PC, tus ciudades estarán a salvo y puedes usar otro ordenador para seguir jugando. No importa dónde hayas instalado SimCity. Puesto que tus ciudades están en la nube, podemos ofrecerte visualizaciones de datos en línea que te muestran los aspectos vitales de tu ciudad. También podrás ver cómo se compara y relaciona con otras ciudades del mundo de SimCity.


Más prosaicamente, desde el principio, creamos este SimCity para ser un juego en línea y multijugador. Creamos servidores para gestionar la simulación de regiones y la comunicación entre las ciudades de una región. Creamos servidores para conectar ciudades a mercados de materias primas y comercio global. Buena parte de la simulación tiene lugar en la nube.


Por último, las relaciones entre las distintas ciudades y entre los distintos alcaldes son muy importantes y creemos que es una de las formas que empleamos para darle una nueva vida a SimCity.


Tenemos una respuesta más extensa sobre este tema en una entrada de blog que escribí. Encontraréis más información aquí, SimCity: la conexión entre tú y el mundo.


(Comunidad alemana): ¿Es posible personalizar algo en el juego como los nombres de las calles, las señales, los puntos de encuentro para turistas, etc. como en SimCity 4 o Los Sims?


Kip Katsarelis, jefe de producción: Sabemos que la personalización es algo importante para los fans y por eso ofrecemos a los jugadores muchas formas de personalizar sus ciudades. No puedo dar detalles en este momento sobre lo que podréis nombrar en SimCity, aparte de la ciudad y las regiones.  Sin embargo, todos los edificios colocables del juego tienen módulos que los jugadores pueden desbloquear y utilizar para personalizar su ciudad. Puedes elegir entre señales, banderas, plantas y fuentes, entre otras cosas, para dar a tus colocables un toque personal. Nuestro objetivo es ofrecer a los jugadores el control y el arte para construir rincones únicos en sus ciudades. No tendréis que leer un nombre en un cuadro de texto, ¡podréis verlo en el mundo! 


James A. (Facebook): ¿Qué tipo de sectores de recursos veremos? ¿Agricultura, minería, pesca...?


KK: Los recursos son una parte importante de SimCity e introduciremos muchos sectores. Estos sectores serán los centros económicos de tu ciudad. Algunos de los sectores que puedes construir entorno a recursos agrícolas incluyen operaciones de minería a gran escala y extracción de petróleo. Otros sectores dependen de estos recursos para producir metales, aleaciones y combustible.  Otra cosa que hay que tener en cuenta es que los recursos son limitados, por lo que debes tener un plan B para la ciudad cuando se agoten las reservas de petróleo.    


hype_emperor: ¿Se simula el aparcamiento en el nuevo SimCity? ¿O dónde van los coches después de llegar a su destino?


KK: Buena pregunta. El aparcamiento es algo con lo que hemos jugado mucho en SimCity. Puesto que la simulación tiene tantos detalles y se realiza un seguimiento de todos los Sims y sus vehículos, nos dimos cuenta de que podríamos crear fácilmente un juego de aparcamiento si nos despistábamos. Todos los edificios tienen aparcamientos y representamos un determinado número de coches en el aparcamiento al aire libre del edificio.  Los demás coches se ocultan en el aparcamiento "subterráneo". Hay unos cuantos colocables en los que el aparcamiento es una parte importante de la mecánica del juego. Por ejemplo, los estadios tienen módulos de aparcamiento que los jugadores pueden añadir para aumentar su capacidad de aparcamiento.       


Mkareha: ¿Cómo funcionarán las regiones? Por lo que se ve en los tráileres, es como si las regiones estuvieran formadas por unas cuantas ciudades aisladas, separadas por un la simple autopista que las conecta. En principio, no parece nada realista. ¿Tendremos control absoluto sobre la creación de autopistas, conexiones entre barrios, sistemas de carreteras modulares, etc.?


Stone Librande, jefe de diseño: Todas las ciudades de la región están conectadas entre sí a través de una combinación de carreteras y vías de ferrocarril. Algunas ciudades céntricas pueden tener acceso a muchas conexiones diferentes, mientras que las ciudades situadas en los límites de la región puede que solo tengan una. Los jugadores no pueden controlar la ubicación de las carreteras, las vías de ferrocarril y las vías fluviales. Estas están predeterminadas en la región.


Ilay160: ¿Habrá nuevos tipos de parques, como un parque nacional, o áreas donde la gente pueda ir de acampada?


SL: Sí, habrá parques en la ciudad. Los parques harán que los Sims estén contentos y aumentarán el valor de las tierras cercanas. Los parques también aumentan el "nivel de atracción" de la ciudad, que se utiliza para determinar cuántos turistas la visitarán.


Comunidad alemana: ¿Qué tipo de posibilidades de tráfico hay y cómo se controlan?


SL: El tráfico fluye por las carreteras que construyas. La frecuencia de intersecciones, el número de carriles, el tipo de carretera y la longitud de la carretera se utilizan para determinar la cantidad de atascos y el tiempo que les lleva a los Sims llegar a su destino. En general, el éxito (o fracaso) de una ciudad se debe en gran medida a la eficacia con la que se construye el sistema de carreteras. Puede que no te importe si unos cuantos Sims no llegan a tiempo al trabajo, pero sentirás la presión cuando un camión de bomberos no pueda llegar a un incendio y un edificio importante quede reducido a cenizas.


Sin embargo, no imparta cuánto te esmeres en diseñar la red de carreteras, será difícil que el tráfico fluya con normalidad si la ciudad se llena de rascacielos repletos de gente. Para evitar la formación de atascos, intenta crear sistemas de transporte público. Los tranvías se desplazan por vías especiales que se encuentran en mitad de la calle y son perfectos para que los Sims se muevan rápidamente por la ciudad. Los autobuses y los trenes de pasajeros pueden utilizarse para llevar y traer a Sims de ciudades vecinas. Si hay un río que pasa por tu ciudad, puedes construir un muelle para que tus Sims se desplacen en ferry.


Fuente | Blog oficial de SimCity

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